剧情简介

任天堂终于找到了如何将旗下所有游戏元素以电影作为方法进行再视觉化的成功路径。《超级马力欧兄弟大电影》的口碑与票房不仅远远超过《大侦探皮卡丘》《刺猬索尼克》,还是当前最受欢迎的游戏电影改编之作,为其他游戏公司的电影化改编提供了跨媒介叙事的样板。游戏品牌符号罗列+游戏操作的人物动作转化+合家欢式超级英雄冒险叙事,这是保证所有游戏元素都可以囊括其中的最稳妥、游戏的电影视觉化最安全、游戏的故事世界观建构最稳定的一种“铁三角”式的跨媒介叙事模式。张根硕也透露在老师的引导下,为了挖掘出自己最深的情感,他甚至大哭了一场,老师也让他找回更多自信心,让他在《诱饵》中展现出与过去30年完全不同的自己,他相信这也是身为演员必须持续学习的过程。《诱饵》在4月7日即将公开第二部份剧情。

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